Energia e calor
Energia e calor decidem quantas armas você consegue usar.
Energia
- Cada tiro gasta energia. No começo de cada turno ela volta um pouco (a recarga do mech).
- Sem energia suficiente a arma não dispara. Sobra o soco.
- Armas elétricas drenam a energia do inimigo.
Calor
- Cada tiro esquenta o mech. No começo de cada turno ele esfria sozinho, e a ação Resfriar tira bem mais calor.
- Passou do calor máximo, o mech desliga na hora e perde a vez esfriando.
- Armas explosivas esquentam o inimigo: fique de olho no calor dele e no seu.
Drenos com limite
- Armas que reduzem a capacidade do inimigo (energia máxima, recarga, calor máximo, resfriamento) param na metade do valor original do mech.
