Projeto Nexus EntrarEN

Energia e calor

Energia e calor decidem quantas armas você consegue usar.

Energia

  • Cada tiro gasta energia. No começo de cada turno ela volta um pouco (a recarga do mech).
  • Sem energia suficiente a arma não dispara. Sobra o soco.
  • Armas elétricas drenam a energia do inimigo.

Calor

  • Cada tiro esquenta o mech. No começo de cada turno ele esfria sozinho, e a ação Resfriar tira bem mais calor.
  • Passou do calor máximo, o mech desliga na hora e perde a vez esfriando.
  • Armas explosivas esquentam o inimigo: fique de olho no calor dele e no seu.

Drenos com limite

  • Armas que reduzem a capacidade do inimigo (energia máxima, recarga, calor máximo, resfriamento) param na metade do valor original do mech.