Energía y calor
La energía y el calor deciden cuántas armas puedes usar.
Energía
- Cada disparo gasta energía. Al empezar cada turno vuelve una parte (la recarga del mech).
- Sin energía suficiente, el arma no dispara: espera la recarga o usa un kit de energía.
- Las armas eléctricas drenan la energía del enemigo.
Calor
- Cada disparo calienta el mech. Al empezar cada turno se enfría un poco solo, y la acción Enfriar quita mucho más calor.
- Si superas tu calor máximo, el mech se apaga al instante y pierde el turno enfriándose.
- Las armas explosivas calientan al enemigo: vigila su calor y el tuyo.
Los drenajes tienen un límite
- Las armas que reducen las capacidades del enemigo (energía máxima, recarga, calor máximo, enfriamiento) se detienen en la mitad del valor original del mech.
