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Energía y calor

La energía y el calor deciden cuántas armas puedes usar.

Energía

  • Cada disparo gasta energía. Al empezar cada turno vuelve una parte (la recarga del mech).
  • Sin energía suficiente, el arma no dispara: espera la recarga o usa un kit de energía.
  • Las armas eléctricas drenan la energía del enemigo.

Calor

  • Cada disparo calienta el mech. Al empezar cada turno se enfría un poco solo, y la acción Enfriar quita mucho más calor.
  • Si superas tu calor máximo, el mech se apaga al instante y pierde el turno enfriándose.
  • Las armas explosivas calientan al enemigo: vigila su calor y el tuyo.

Los drenajes tienen un límite

  • Las armas que reducen las capacidades del enemigo (energía máxima, recarga, calor máximo, enfriamiento) se detienen en la mitad del valor original del mech.