Turnos y acciones
Las luchas son por turnos, en una arena de 10 casillas.
Tu turno
- Tienes 2 acciones por turno: moverte, disparar un arma, usar un especial, usar un kit o enfriar. Quien empieza la lucha solo tiene 1 acción en el primer turno.
- Cada arma dispara una vez por turno. Para usar dos armas, gasta las dos acciones.
- Cada arma tiene un alcance mínimo y máximo: ponte a la distancia correcta antes de disparar.
Golpe con las piernas
- Pisotón: algunas piernas pisan con fuerza y empujan al enemigo una casilla.
Absorbedor
- El absorbedor (de energía o de calor, uno por mech) empieza el combate desactivado. Activarlo gasta 1 acción y queda activo hasta que lo desactives (lo que también gasta 1 acción). Activado, bloquea parte de cada golpe: el de energía paga con tu energía y el de calor calienta el mech.
Kits
- Los kits (los de Super Mechs) recuperan vida, enfrían, recargan energía, reponen munición o dan más escudo (Resistencia) durante algunos turnos. Cada uno gasta 1 acción. En la Arena en Línea llevas hasta 2 kits de cada familia. Los Kits de Potencia no son de combate: salen al azar de las cajas y dan puntos de evolución a una pieza (pantalla EVOLUCIONAR). Mira la tabla:
| Nombre | Efecto | Precio |
|---|---|---|
| Reparación (27) | recupera el 15–65% de la vida | 250–3500 PN |
| Enfriamiento (27) | quita el 30–100% del calor máximo | 200–1500 PN |
| Energía (27) | devuelve el 30–100% de la energía máxima | 200–1500 PN |
| Balas (7) | repone el 25–65% de las balas (módulos de munición) | 200–900 PN |
| Cohetes y Misiles (12) | repone el 25–70% de los misiles (módulos de munición) | 200–1050 PN |
| Resistencia Física (6) | +10–30% de escudo físico durante 2 turnos del enemigo | 300–1400 PN |
| Resistencia Explosiva (6) | +10–30% de escudo explosivo durante 2 turnos del enemigo | 300–1400 PN |
| Resistencia Eléctrica (6) | +10–30% de escudo eléctrico durante 2 turnos del enemigo | 300–1400 PN |
| Resistencia Total (6) | +6–20% de escudo contra todo durante 2 turnos del enemigo | 450–2400 PN |
| Potencia (evolución) (15) | +500–53.800 puntos de evolución para una pieza | en las cajas |
| Potencia Plasma (evolución) (14) | +460–48.420 puntos de evolución para una pieza | en las cajas |
