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Turnos y acciones

Las luchas son por turnos, en una arena de 10 casillas.

Tu turno

  • Tienes 2 acciones por turno: moverte, disparar un arma, usar un especial, usar un kit o enfriar. Quien empieza la lucha solo tiene 1 acción en el primer turno.
  • Cada arma dispara una vez por turno. Para usar dos armas, gasta las dos acciones.
  • Cada arma tiene un alcance mínimo y máximo: ponte a la distancia correcta antes de disparar.

Golpe con las piernas

  • Pisotón: algunas piernas pisan con fuerza y empujan al enemigo una casilla.

Absorbedor

  • El absorbedor (de energía o de calor, uno por mech) empieza el combate desactivado. Activarlo gasta 1 acción y queda activo hasta que lo desactives (lo que también gasta 1 acción). Activado, bloquea parte de cada golpe: el de energía paga con tu energía y el de calor calienta el mech.

Kits

  • Los kits (los de Super Mechs) recuperan vida, enfrían, recargan energía, reponen munición o dan más escudo (Resistencia) durante algunos turnos. Cada uno gasta 1 acción. En la Arena en Línea llevas hasta 2 kits de cada familia. Los Kits de Potencia no son de combate: salen al azar de las cajas y dan puntos de evolución a una pieza (pantalla EVOLUCIONAR). Mira la tabla:
NombreEfectoPrecio
Reparación (27)recupera el 15–65% de la vida250–3500 PN
Enfriamiento (27)quita el 30–100% del calor máximo200–1500 PN
Energía (27)devuelve el 30–100% de la energía máxima200–1500 PN
Balas (7)repone el 25–65% de las balas (módulos de munición)200–900 PN
Cohetes y Misiles (12)repone el 25–70% de los misiles (módulos de munición)200–1050 PN
Resistencia Física (6)+10–30% de escudo físico durante 2 turnos del enemigo300–1400 PN
Resistencia Explosiva (6)+10–30% de escudo explosivo durante 2 turnos del enemigo300–1400 PN
Resistencia Eléctrica (6)+10–30% de escudo eléctrico durante 2 turnos del enemigo300–1400 PN
Resistencia Total (6)+6–20% de escudo contra todo durante 2 turnos del enemigo450–2400 PN
Potencia (evolución) (15)+500–53.800 puntos de evolución para una piezaen las cajas
Potencia Plasma (evolución) (14)+460–48.420 puntos de evolución para una piezaen las cajas