ターンとアクション
バトルはターン制で、10マスのアリーナで行われます。
自分のターン
- 1ターンに 2アクション:移動、武器を1つ撃つ、特殊装備を使う、キットを使う、冷却。先攻のプレイヤーは最初のターンだけ1アクションです。
- 各武器は 1ターンに1回 撃てます。2つの武器を使うなら、2アクションとも使います。
- 武器ごとに最小射程と最大射程があります。撃つ前に適切な距離をとりましょう。
脚での攻撃
- ストンプ:一部の脚は強く踏みつけ、敵を1マス押し出します。
アブソーバー
- アブソーバー(エネルギー型か熱型、メカ1体につき1つ)はバトル開始時オフです。オンにすると1アクション消費し、オフにするまで作動します(オフにも1アクション)。作動中は被弾ごとに一部を吸収します。エネルギー型はエネルギーを消費し、熱型はメカの熱が上がります。
キット
- キット(Super Mechs 由来のもの)は、HP の回復、冷却、エネルギーの回復、弾薬の補充、数ターンの追加シールド(耐性)を行います。どれも1アクションを使います。オンラインアリーナには各ファミリーのキットを2つまで持ち込めます。パワーキット はバトル用ではなく、ボックスからランダムに入手でき、パーツに強化ポイントを与えます(強化画面)。一覧はこちら:
| 名前 | 効果 | 価格 |
|---|---|---|
| 修理 (27) | HP を 15–65% 回復 | 250–3,500 PN |
| 冷却 (27) | 最大熱の 30–100% を冷却 | 200–1,500 PN |
| エネルギー (27) | 最大エネルギーの 30–100% を回復 | 200–1,500 PN |
| 弾 (7) | 弾を 25–65% 補充(弾薬モジュール) | 200–900 PN |
| ロケット・ミサイル (12) | ミサイルを 25–70% 補充(弾薬モジュール) | 200–1,050 PN |
| 物理耐性 (6) | 敵の 2 ターンの間、物理シールド +10–30% | 300–1,400 PN |
| 爆発耐性 (6) | 敵の 2 ターンの間、爆発シールド +10–30% | 300–1,400 PN |
| 電撃耐性 (6) | 敵の 2 ターンの間、電撃シールド +10–30% | 300–1,400 PN |
| 全耐性 (6) | 敵の 2 ターンの間、すべてへのシールド +6–20% | 450–2,400 PN |
| パワー(強化) (15) | パーツ1つに強化ポイント +500–53,800 | ボックスから |
| プラズマパワー(強化) (14) | パーツ1つに強化ポイント +460–48,420 | ボックスから |
