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ターンとアクション

バトルはターン制で、10マスのアリーナで行われます。

自分のターン

  • 1ターンに 2アクション:移動、武器を1つ撃つ、特殊装備を使う、キットを使う、冷却。先攻のプレイヤーは最初のターンだけ1アクションです。
  • 各武器は 1ターンに1回 撃てます。2つの武器を使うなら、2アクションとも使います。
  • 武器ごとに最小射程と最大射程があります。撃つ前に適切な距離をとりましょう。

脚での攻撃

  • ストンプ:一部の脚は強く踏みつけ、敵を1マス押し出します。

アブソーバー

  • アブソーバー(エネルギー型か熱型、メカ1体につき1つ)はバトル開始時オフです。オンにすると1アクション消費し、オフにするまで作動します(オフにも1アクション)。作動中は被弾ごとに一部を吸収します。エネルギー型はエネルギーを消費し、熱型はメカの熱が上がります。

キット

  • キット(Super Mechs 由来のもの)は、HP の回復、冷却、エネルギーの回復、弾薬の補充、数ターンの追加シールド(耐性)を行います。どれも1アクションを使います。オンラインアリーナには各ファミリーのキットを2つまで持ち込めます。パワーキット はバトル用ではなく、ボックスからランダムに入手でき、パーツに強化ポイントを与えます(強化画面)。一覧はこちら:
名前効果価格
修理 (27)HP を 15–65% 回復250–3,500 PN
冷却 (27)最大熱の 30–100% を冷却200–1,500 PN
エネルギー (27)最大エネルギーの 30–100% を回復200–1,500 PN
弾 (7)弾を 25–65% 補充(弾薬モジュール)200–900 PN
ロケット・ミサイル (12)ミサイルを 25–70% 補充(弾薬モジュール)200–1,050 PN
物理耐性 (6)敵の 2 ターンの間、物理シールド +10–30%300–1,400 PN
爆発耐性 (6)敵の 2 ターンの間、爆発シールド +10–30%300–1,400 PN
電撃耐性 (6)敵の 2 ターンの間、電撃シールド +10–30%300–1,400 PN
全耐性 (6)敵の 2 ターンの間、すべてへのシールド +6–20%450–2,400 PN
パワー(強化) (15)パーツ1つに強化ポイント +500–53,800ボックスから
プラズマパワー(強化) (14)パーツ1つに強化ポイント +460–48,420ボックスから